gr.ini
von Crono
Die gr.ini bietet erweiterte Einstellmöglichkeiten für Gene Rally. Ini Dateien können mit dem ganz normalen Editor in Windows geöffnet werden (Zu finden unter Start > Programme > Zubehör > Editor).
Lenght
Gibt an, wie lange ein Replay aufgenommen wird in Sekunden. Der Speicherbedarf eines Replays kann mit Hilfe folgender Formel errechnet werden:
1800 * [Anzahl der Spieler] * [Lenght] / [Framestep]
Werte: beliebige (in Sekunden)
Default: 600
Framestep
Nach wie viel Frames ein Punkt für das Replay gespeichert werden soll.
Werte: beliebig
Default: 5
VideoMemory
Videospeicher in kb, den Gene Rally zur Verfügung gestellt bekommt.
Werte: beliebig (in kb) oder autodetect
Default: autodetect
FasterTrackPreview
Mit dieser Variable kann gesteuert werden, ob in der Streckenvorschau in Gene Rally die Objekte mitgeladen werden oder nicht. Dies beeinflusst die Anzeigegeschwindigkeit der Streckenvorschau.
Werte: 0 oder 1
Default: 0
TyreAutoSort
Verbessert die Grafische Darstellung von Autos.
Werte: 0 oder 1
Default: 1
ViewAngle
Kamerawinkel für die Streckenansicht in Gene Rally.
Werte: default, 10 - 90 (Track Editor Limit), 0 - 360 (Maximalwerte)
Default: default
Rotation
Kamerarotation für die Streckenansicht in Gene Rally.
Werte: default, 0 to 360 (0 - 180 entspricht 0 to 180 im Track Editor, 181 - 359 entspricht -179 - -1 im Track Editor)
Default: default
Zoom
Kamerazoom für die Streckenansicht in Gene Rally. Kleinere Werte für größeren Zoom.
Werte: default, 10 to 255 (Track Editor Limit), 0 to 255 (Maximalwerte)
Default: default
AlternativeSpeedSetting
Werte: 0 oder 1
Default: 0
ScreenshotWidth
Breite, die ein Screenshot haben soll, der mit F11 gemacht wurde (in px).
Werte: 320, 512, 640, 800, 1024, 1152, 1280, 1600
Default: 320
ScreenshotHeight
Breite, die ein Screenshot haben soll, der mit F11 gemacht wurde (in px).
Werte: 240, 384, 480, 600, 768, 864, 960, 1200
Default: 240
ScreenshotFormat
Format, in das der Screenshot gespeichert werden soll (zurzeit wird nur bmp unterstützt)
Werte: bmp
Default: bmp
PaletteFile
Farbpalette, die für das Spiel genutzt werden soll.
Werte: beliebiger Dateiname: *.pal
Default: GR.pal
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